Pesquisas em Andamento

PROFESSORES PPGCCC/FACOM-UFBA

André Lemos

Mídia Locativa. Análise dos modos de mediação em projetos brasileiros a partir das teorias “Materialidades da Comunicação” e “Ator-Rede”. Produtividade em Pesquisa / PQ – 2010-2014

Descrição – As tecnologias comunicacionais móveis e locativas e os “modos de mediação” emergentes. Projetos brasileiros com as mídias locativas que utilizam tecnologias e serviços baseados em localização. Os exemplos são inúmeros: localizar um ponto de interesse com o celular, enviar uma mensagem de texto em movimento, anotar eletronicamente um mapa indicando problemas da cidade, traçar uma rota por meio de GPS, receber mensagens jornalísticas ou publicitárias via Bluetooth ao passar por determinado ponto, ligar um objeto diretamente à internet por meio de QR Codes ou etiquetas de radiofreqüência. Estamos, efetivamente, passando por uma virada espacial no estudo das mídias. A hipótese desta pesquisa é que as tecnologias e o serviços baseados em localização implicam em modos específicos de mediação (locativos), e que esta mediação caracteriza o relacionamento sociocomunicacional no espaço urbano redefinindo os usos dos lugares, agregando apropriações e, consequentemente, novas significações. Essa hipótese de pesquisa ilumina as formas de espacialização em marcha com as tecnologias de localização e da mobilidade (dentro de uma linhagem histórica dos processos de espacialização criados pelas mídias). Para desenvolver essa hipótese iremos tomar como base teórico-conceitual as teorias das materialidades da comunicação e ator-rede. A aplicação do modelo teórico-metodológico proposto aqui retira a visão centrada apenas no usuário ou no receptor, para um modelo em rede que considere tanto humanos como não-humanos (redes, sensores, dispositivos, software, servidores e o lugar) engajados em um processo comunicacional baseado em um contexto local material. Propomos que as mídias locativa atuam a partir de seis grandes modos de mediação: os modos de escuta, de escrita, de jogo ou lúdico, de visibilidade, de acesso e de sociabilidade.

José Carlos Santos Ribeiro

As tecnologias comunicacionais móveis contemporâneas e suas repercussões na configuração das micro-relações sociais

Descrição: Esta pesquisa tem como objetivo principal investigar alguns pontos que norteiam a relação entre o uso das tecnologias comunicacionais móveis e a gradativa complexificação das interações sociais, bem como a análise da superposição de ambiências presentes nas esferas pública e privada vivenciadas pelos usuários nestas situações. Adotamos como hipótese que existem indícios que apontam mudanças nos arranjos psicossociais efetivados pelos indivíduos que utilizam de maneira freqüente os dispositivos comunicacionais móveis, ou seja, alterações no repertório de comportamentos sociais vivenciados nas situações cotidianas. A questão que nos interessa está centrada no exame do fenômeno como elemento dinamizador de mudanças estruturais nos formatos de interações sociais estabelecidas no universo das micro-relações. O objeto será explorado a partir de uma pesquisa de campo, cuja preparação e análise de resultados estarão fundamentadas a partir de dois grandes campos de conhecimento: o da cibercultura e o do interacionismo simbólico, os quais servirão de base para discutirmos as gradativas mudanças detectadas na sociedade a partir da implementação das chamadas novas tecnologias da informação e da comunicação e suas repercussões nas diversas áreas de atividade humana.

PESQUISADORES DOUTORES

Macello Medeiros

Aldeia Local

A proposta deste projeto de pesquisa é dar continuidade aos trabalhos iniciados durante o período de doutoramento. Numa primeira etapa, partiremos do conceito de “Aldeia Global” de Marshall McLuhan, para analisar como a Comunicação Locativa -conceito desenvolvido na Tese: “O Lugar na Comunicação: Um estudo sobre a Comunicação Locativa em Zonas Bluetooth”, baseada no uso dos artefatos móveis digitais como celulares, notebooks e tablets – pode gerar outra conotação neste conceito de McLuhan, criando uma outra relação com o lugar na comunicação, além dessa condição globalizante contida nele. Numa  segunda etapa faremos uma aproximação com as teorias de Bruno Latour para perceber a relação entre sujeito, lugar na comunicação e artefatos, investigando como a atenção dipensada pelo sujeito acaba determinando a forma de comunicação que está sendo realizada em um determinado lugar fazendo deste também um “actante”.

DOUTORANDOS

Fernando Firmino da Silva

O uso das tecnologias móveis digitais na produção jornalística

Esta pesquisa de doutorado busca analisar e compreender as implicações e potencializações resultantes da introdução de tecnologias móveis digitais e conexões sem fio na produção jornalística. A partir da exploração do conceito de “jornalismo e mobilidade” e seus desdobramento por jornalismo móvel e jornalismo locativo, a pesquisa explorará aspectos constitutivos das reconfigurações da prática jornalística diante de um ambiente móvel de produção formatado por tecnologias móveis digitais em redes sem fio como celulares, notebooks e netbooks, câmeras digitais,  smarphones, conexões Wi-Fi, WiMax, 3G e outras aplicações oriundas da Web como streaming, microblogs, moblogs. Como questão problematizadora procura-se compreender a articulação para construção da notícia e das rotinas produtivas com a apropriação de tecnologias móveis digitais e conexões sem fio para a produção jornalística e que implicações e potencializações que esta apropriação enseja, principalmente associada ao trabalho do repórter em campo. Para a pesquisa será utilizado método qualitativo para o estudo de caso, elegendo como técnicas a observação participante e entrevista semi-estruturada que tomarão como pressupostos as hipóteses do Newsmaking quanto às rotinas de produção, a partir de uma abordagem etnográfica. Espera-se poder levantar as implicações e potencializações quanto à qualidade do exercício jornalístico e a qualidade da notícia produzida em condições de mobilidade a partir da utilização destes dispositivos.

André Fabrício da Cunha Holanda

Newstablet – Convergências e transformações do conteúdo jornalístico nos tablets e outros dispositivos portáteis.

Este trabalho busca mapear as transformações do jornalismo multimídia provocadas pela adequação do seu conteúdo aos dispositivos móveis de leitura e navegação na internet, a exemplo de tablets, leitores de e-books e smartphones. Uma complexa rede de produtores, dispositivos, aplicativos e consumidores começa a criar modelos comercialmente viáveis de jornalismo multimídia, que revivem características tradicionais dos veículos impressos como edições autônomas, pagas e diagramadas individualmente. Este formato parecia enfraquecido pelas tendências dominantes da Web: a distribuição gratuita e o imperativo da atualização contínua que exigia a padronização do design através de templates. Com o apoio da Teoria Ator-Rede, esta pesquisa recusa-se a estudar as “esferas” da produção, distribuição e consumo isoladamente; muito pelo contrário, visamos traçar a complexa rede de transformações que as unem de forma a constituir, de acordo com nossa hipótese, o exemplo mais avançado de convergência entre os modelos impresso, audiovisual e on-line.

Luiz Adolfo Andrade

Alternate Reality Game e Produção de Espaço: iscutindo jogos pervasivos e mobilidade na era da computação ubíqua

A pesquisa consiste em um exame da espacialização produzida pelos alternate reality games (ARGs) ou jogos de realidade alternativa. O objetivo aqui proposto é mapear alternativas para usos culturais do espaço produzido pelo jogo e identificar como o público (jogadores) se relaciona com o ARG através das tecnologias de geolocalização, sistemas baseados e atentos a lugares. O escopo é assim fixado nas ações dos jogadores no espaço físico e seu contato com tecnologias de computação ubíqua, descrevendo alternativas para uso do espaço por meio do elemento lúdico. A pesquisa se fundamenta na hipótese de que a espacialização operada pelos ARGs baseados em localização é devedora de um cruzamento de móveis que produz o espaço lúdico onde acontece a imersão do público no desafio. Estes games tendem a usar as tecnologias de computação ubíqua para criar lugares temporários no espaço urbano, reconfigurando os modos pelos quais o público pode perceber a cidade. No mesmo passo, o lugar criado pelo jogo desempenha função importante na cultura midiática contemporânea, figurando como peça fundamental nos projetos desenvolvidos em transmidia.  A análise é realizada com base nos alternate reality games(ARGs), considerando os principais jogos realizados no mundo entre 2005 e 2011 e sua relação com o espaço e os meios de comunicação.

Thiago Falcão

Da Formação da Experiência Social Contemporânea: Elementos do Jogo e a Criação de um Sentido de Sociabilidade e Ritualização

A pesquisa se dedica a responder como elementos provenientes de esferas diferenciadas do fazer humano agem diretamente sobre a organização da experiência social contemporânea, se debruçando especialmente sobre os elementos do jogo assimilados pelos mais diversos sistemas de associação encontrados na esfera midiática na qual estamos invariavelmente imersos. Acreditamos que a existência e possível detecção de tais elementos pode nos auxiliar na observação de uma esfera de sacralização que transforma as práticas voltadas para tais sistemas em rituais – práticas formalizadas que possuem um senso de transcendência – imbricando-as  necessariamente a esta camada midiática que nos oferece um sentido de universalidade, da existência de um espaço maior. Este argumento pressupõe o uso dos dispositivos online de relacionamento – em especial Sites de Redes Sociais – na construção dessa centralidade da mídia com respeito à vida social experimentada na contemporaneidade.

 

 

PESQUISADORES MESTRES

Leonardo Branco

Mapeamento Colaborativo

 

 

A produção, a circulação e o consumo de informações, em mapas colaborativos na internet, estão inseridos em um contexto de renovação do mapeamento tradicional. Nessa forma de associar comunicação e geografia qualquer pessoa pode construir e fazer circular conteúdos de comunicação acerca dos lugares. Nesses mapas a comunicação ocorre na perspectiva da emissão (vários mapas), diferente dos mapas oficiais que estabelecem fluxos de informações em apenas um sentido (um mapa para todos). Nossa pesquisa está situada no campo da “geografia da comunicação” e busca entender as ligações que envolvem as novas tecnologias da comunicação e o espaço urbano, partir do fenômeno do mapa colaborativo.

Adelino Mont’Alverne

 

MESTRANDOS

 

Paulo Victor Sousa

Mapeamentos Colaborativos e Narrativas Urbanas

 

Busca-se problematizar o fenômeno dos mapas colaborativos, compreendendo as formas como estes empoderam seus usuários para recriarem discursos sobre suas cidades e lugares favoritos. Parte-se da premissa de que o mapeamento aberto e amador, inserido no bojo do que se cunhou por web 2.0, propicia espaços de fala para os cidadãos tendo em vista suas subjetividades e experiências pessoais acerca do território onde vivem.

Diego Brotas

Sonoridades, música e mobilidade: um estudo sobre as novas práticas tecnológicas baseadas na espacialização e nos dispositivos móveis.

 

O projeto de pesquisa aborda a formação de novas relações entre redes infocomunicacionais sem fio, sons, dispositivos eletrônicos móveis, geolocalização e o espaço urbano, a fim de caracterizar e constatar distintas reapropriações sonoras e musicais localizadas. São caracterizados também mapeamentos colaborativos de formas de caracterizações sonoras dos lugares. A partir deste quadro relacional, o estudo da comunicação e da cibercultura se volta para as interações dentro dos espaços urbanos, utilizados tanto com finalidades estéticas, quanto para produção e compartilhamento de informações.

INICIAÇÃO CIENTÍFICA

 

Danilo Pestana GuerreiroO projeto se propõe a analisar a dinâmica e utilização das redes sociais online de geolocalização, apresentando como foco o aplicativo Foursquare. Por meio do estudo dessa ferramenta, será traçada uma tipologia que abrange sua relação e utilização em diversas áreas, tais como marketing, turismo, esporte, cultura etc. Como base da pesquisa, o trabalho abordará os conceitos de mídia locativa, mobilidade, games, geolocalização, privacidade e vigilância.

Ian Castro

O projeto de pesquisa, provisoriamente intitulado “Branded Apps: A ubiquidade das experiências de marca na era da comunicação móvel”, tem como objetivo compreender a função dos aplicativos móveis em uma es tratégia de mobile marketing. Para além do seu uso como mídia, busca-se provar que os aplicativos móveis patrocinados (branded apps) podem cumprir, de forma mais eficaz, sua publicitária e comunicacional a partir do aumento e da melhoria das experiências de rela­cionamento do consumidor com a marca (brand experience).

Leonardo Pastor

Desenvolvendo anteprojeto de Trabalho de Conclusão de Curso. Pretende trabalhar com os processos de espacialização a partir da fotografia que é produzida e disseminada em tempo real para a web a partir de tecnologias móveis. Busca-se, assim, entender a relação das pessoas com o espaço urbano através do uso de aparelhos móveis para publicação de fotografias em redes sociais digitais, por exemplo. Para isso, pretende-se partir do pressuposto de que a câmera fotográfica em si já é uma mídia locativa móvel (porém analógica), demonstrando também sua gradual incorporação a dispositivos digitais que, dentre diversas outras funções, permitem fotografar.

Moisés Costa Pinto

 

Nelson Oliveira

Está iniciando projeto experimental de conclusão de curso, no qual concebe o futebol amador, nos bairros, como uma forma de as pessoas se apropriarem do espaço e desenvolverem uma relação diversa com sua comunidade. Levando em conta que não existem muitos registros de futebol amador e que os existentes não costumam ser compartilhados, o trabalho pretende investigar não só como o uso de tecnologias de captura e disseminação de fotos e vídeos pode fazer com que os jogadores e moradores desenvolvam discursos e perspectivas diferentes com os lugares em que vivem, mas também como indivíduos externos à uma determinada comunidade podem recriar discursos acerca de tais lugares. A pesquisa será dividida em duas etapas: a primeira será a criação de estruturas de colaboração, com o intuito de acolher fotos, vídeos, áudios e depoimentos, além de um mapeamento colaborativo que indexará os times de futebol registrados na Liga de Futebol do Município de Salvador; enquanto a segunda etapa prevê a realização de entrevistas em áudio e vídeo com jogadores, técnicos, diretores e torcedores dos finalistas da Copa Vivo e da Copa Salvador de Futebol Amador de 2010, aprofundando a discussão sobre a ressignificação dos lugares a partir do registro de eventos relacionados à história oral.

 

Leave a Reply